手の内を公開してどうすんだ笑と言われそうですが。
どうせ僕のツイートやブログなんて誰も見てないって💦
で、デッキですが、上の段が攻撃、下の段がバフになってます。
えー、本来はクレリックがやりなさいって事なんでしょうけど、黒騎士、まだまだ「自分の事は自分でしなさい」的なところがあって。
というのもギルド戦に毎日参加してくれるわけもなく、代わりにcpuが入ってる事も多いんですね。
特にうちのギルドは、ギルマスが「リアルを大切にしなさい」と言ってくれる、ゆるい(ありがたい)ギルドなので。
ま、だから入ったんですけど!!
まぁそんなわけでcpuのクレリックに頼ってられないのでバフも自分でかけるようにしてます。
まずはインテですが、ハンター、ニンジャで一番必要なバフで、なんとハンターだけは「ヘイスト」もかけてくれるんですよね。
なので、戦闘が始まったら一番にこれをかけます。
次にかけるのがスピリト。
ヘイストでどんどん技をかけるのはいいのですが、そこでMPがどんどん減るので、結局何も出来なくなることが多いのでスピリトでMP回復を上げます。
最後にラバリジェ。
これは本来はクレリックがかけて欲しいんですが、バリアを張ってくれるやつですね。
まぁバリアは何枚貼られても剥がされるので多いに越したことないです。
あと、ラクリナは状態不良を解除してくれるやつなんですが、これ、うちのギルマスが「持ってた方がいいよ」と教えてくれたやつです。
これ、無いとかなりつらいのでぜひって感じですね。
さて攻撃ですが、特にハンターが持ってて強い攻撃を中心に入れてます。
ただ、召喚だけが違って、普通は必殺技を入れますよね?でも僕はそれをやめて、ダンシングを入れました笑
これで、踊れ踊れてめぇら笑となるのを期待してます。
戦闘中に踊り出すのはストーリーモードでも散々イラッとする状態不良なので、ギルバトでも楽しくなりそうだと思って笑
ただ、これやると自分も踊るもろ刃の剣なんですが笑
まぁ、その間にみんなに頑張ってもらおうかと。
どちらかというとニンジャというよりは踊り子みたいなジョブ編成になってしまいましたが。
いやいや、古来の忍者は催眠で人を操る技を使う忍術を使ってたらしいし!!重要だ!
あと、特に特殊効果なんですが。スピリトのカシオペアには「MP消費減少」がついてます。今までファイア魔法使いを入れてたのですが、カシオペアのスピリトを入れることで外す事ができました。
そして、インテのネロはTP消費減少がついてます。これ、ありがたい。
ダンシングのキュベレーには踊り防御があるのですが、逆に自分からかけると踊るのであまり意味ないですね(”◇”)ゞ
さぁて、これで今夜はどうなるかな?特に踊り笑